No final de 2009, a versão para PC de Batman: Arkham Asylum atraiu o público em geral, bem como os jogadores mais tecnófilos. Deve ser dito que às grandes qualidades lúdicas da aventura foram adicionadas algumas melhorias gráficas significativas em comparação com as versões de console. Dois anos depois, a história se repete, mas dá as boas-vindas a um convidado adicional, pois o DirectX 11 se junta à festa. Uma festa que, veremos, nem sempre sai como se esperava.
Os jogos multiplataforma sendo cada vez mais numerosos, a prova indiscutível da superioridade técnica do PC em relação às consolas de última geração vê-se em constante renovação. Historicamente, os pontos de comparação mais importantes são limitados à resolução exibida, ao tamanho das texturas usadas e aos efeitos de suavização. O que já pode ser suficiente para transformar uma cena banal e confusa em uma pintura magnífica e limpa. Nos últimos anos, podemos quase sistematicamente adicionar compatibilidade com 3D estereoscópico. Um recurso que ainda é raro em consoles, mas que está se tornando quase a norma no PC graças à atualização regular dos vários drivers 3D disponíveis, a começar pela solução 3D Vision da NVIDIA. De vez em quando, a empresa com o camaleão também busca apresentar sua solução PhysX, capaz de exibir muitos efeitos físicos que o Xbox 360 e outros PlayStation 3 não conseguem gerenciar. Para finalizar de forma brilhante, os títulos são mais além de apoiar DirectX 11, enquanto DirectX 9 reinou supremo por quase dez anos!
No entanto, esses recursos diferentes ainda são muito raramente encontrados juntos no mesmo jogo.O recente Batman: Arkham City é na verdade um dos poucos a combiná-los todos. É por isso que decidimos dedicar um guia técnico ao jogo, como fizemos no mês passado com Battlefield 3. Na verdade, cada um desses dois títulos destacam seus pontos fortes técnicos, à sua maneira, para melhor seduzir os jogadores. Este arquivo lhe permitirá digerir melhor as diversas informações disponíveis, descobrir em detalhes todas as opções técnicas e saber com antecedência o que esperar se você decidir começar a nova aventura do salvador de Gotham City. Porque se já sabemos que o lúdico merece os maiores elogios, o aspecto técnico ainda deve ser observado com mais atenção. O universo do Batman obriga, ele poderia muito bem esconder algumas áreas cinzentas entre todos os seus feitos heróicos ... Ainda é necessário apresentar o Unreal Engine 3? O motor do estúdio americano Epic Games é sem dúvida o mais popular desta geração. Os títulos que a utilizam podem ser contados em dezenas, até centenas. E entre eles estão alguns grandes nomes, como Alice: Madness Returns, Borderlands, Bulletstorm, the Gears of War, the Mass Effect, Mirror's Edge, a Medalha de Honra de 2010, o Mortal Kombat de 2011, Unreal Tournament 3 ou mesmo .. Batman asilo Arkham. Portanto, não estamos realmente surpresos de ver o EU3 mais uma vez no encontro deste Batman: Arkham City. No entanto, seria errado gritar por ação. Porque uma das características do Unreal Engine é justamente a atualização permanente.
Desde a sua primeira aparição em 2006, o motor ganhou assim funções de iluminação global ou mesmo destruição de ambientes, e tem estado focado em novas e futuras plataformas, como o PlayStation Vita, o Wii U ou mesmo o 'iPad. Mas o que mais nos preocupa aqui são as melhorias anunciadas em novembro de 2007, março de 2010 e março de 2011. Batman: Arkham City PC.
O formulário PhysX
Mesmo que sejam cada vez mais numerosos, os títulos que usam a API PhysX ainda são relativamente raros em comparação com a massa de jogos que são lançados a cada ano. Deve ser dito que os efeitos físicos são muito gananciosos e que esta tecnologia NVIDIA proprietária não funciona em placas ATI. Este último deve, portanto, ignorar os efeitos ou, na melhor das hipóteses, passar o bastão para a pobre CPU que não foi projetada para este tipo de cálculos. De vez em quando, ainda vemos jogos que destacam o PhysX para ampliar o espectro de efeitos especiais exibidos na tela. Batman: Arkham City é claramente um deles, e a experiência de jogo não é exatamente a mesma com e sem PhysX, como este vídeo de comparação prova:Os efeitos PhysX usados no jogo podem ser divididos em duas categorias, que correspondem a dois módulos específicos: Partículas APEX e Roupas APEX. O primeiro cuida naturalmente de aumentar o número de partículas na tela e de gerenciar suas interações com o ambiente. Concretamente, isso resulta nos efeitos de faíscas, fumaça, vidro quebrado ou detritos sólidos.
O segundo módulo enfoca mais particularmente os movimentos de tecidos e papéis. Graças a ele, folhas de árvores, notas e outros cartazes caídos no chão voam sob os passos dos personagens, enquanto as cortinas, as roupas ou as cordas ondulam de forma realista.
Visão 3D dentro
Com o apoio de 3D Vision da Unreal Engine 3, Batman: Arkham City é um daqueles títulos que levam o selo oficial "Compatible 3D Vision", sinônimo de uma experiência em ótimo relevo. Sem elementos mal posicionados na cena, pouco crosstalk (duplicação da imagem nas zonas fortemente contrastadas) e até, neste caso, uma perfeita continuidade entre as sequências interativas e as cutscenes. Na verdade, ao contrário de Batman: Arkham Asylum, onde eram vídeos pré-calculados, as cutscenes agora são calculadas e exibidas em tempo real e, portanto, em 3D estereoscópico.O momento é perfeito para a NVIDIA que, com poucos dias de intervalo, está lançando a nova versão de seus kits 3D Vision 2 e pode se orgulhar de uma ótima experiência 3D em um dos melhores jogos do ano.
Efeitos DirectX 11
Agora que as placas gráficas DirectX 11 conquistaram o mercado, é hora dos jogos seguirem! Mesmo que seja a base de um título DirectX 9, Batman: Arkham City usa generosamente DirectX 11 para melhorar seu aspecto gráfico com pequenos toques.Tesselação
Mesmo que ouçamos cada vez mais sobre o mosaico, sua implementação ainda é a exceção. Além disso, a sua integração no Unreal Engine 3 não data oficialmente até março passado, uma vez que foi vista pela primeira vez na demo Samaritana revelada na GDC 2011. No novo Batman, ela se expressa através de diferentes técnicas, todas destinadas a reforçar o nível de detalhe das cenas 3D sem afetar drasticamente o desempenho (pelo menos em teoria), uma vez que é a GPU e não a CPU que cuida dos cálculos. Assim, o Mapeamento de deslocamento adiciona detalhes geométricos finos aos modelos 3D, extraindo informações de texturas específicas. A suavização de malha é usada para melhorar contornos que são muito angulares, por meio da adição de triângulos e, portanto, é particularmente útil para exibir objetos sinuosos (árvores, cabos, tubos, tentáculos, etc.). Por fim, o Virtual Dicing multiplica a densidade do corte triangular, de uma forma adicionando a tesselação à tesselação.Ambientes orgânicos são os mais propensos a se beneficiar da tesselação.
Multi View Soft Shadows (MVSS)
Este algoritmo dedicado às sombras reforça seu realismo, evitando suavizá-las uniformemente. A intensidade do sombreamento de cada pixel é calculada levando em consideração todas as fontes de luz na cena. Quanto mais numerosos forem para projetar uma sombra neste pixel, mais forte será a intensidade da sombra exibida no final. Assim, recriamos condições próximas da realidade, onde as sombras evoluem de acordo com as distâncias. A sombra que uma árvore projeta no solo será mais nítida na base e mais borrada no topo.Oclusão de ambiente baseada em horizonte (HBAO)
Ambient Blackout é um modelo de iluminação realista usado em 3D pré-calculado. O SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) é uma aproximação destinada a cálculos em tempo real. O algoritmo HBAO é uma variante do SSAO, que usa DirectX 11 e sombreadores de placa de vídeo para acelerar os cálculos.A configuração mínima
- Sistema operacional : Windows XP, Vista ou 7
- Processador: dual core 2,4 GHz
- RAM: Ir 2
- Placa gráfica : NVIDIA 8800 ou ATI 3800, com 512 MB de VRAM
- Espaço em disco: Ir 17,5
- Placa de som : compatível com DirectX 9.0c
- Dispositivos periféricos : Teclado, mouse, unidade de DVD-Rom
Mesmo que suporte DirectX 11, Batman: Arkham City não abandona o DirectX 9. Por isso, aqueles que permaneceram colados ao Windows XP poderão desfrutar da aventura. No geral, o tíquete oficial de entrada permanece acessível para máquinas antigas. Os processadores e placas gráficas mencionados foram criados há quatro anos. Quanto aos 2 GB de RAM, poucos PCs não o possuem visto que o seu valor de compra atual ronda os 20 euros. Mais uma vez, pequenos configs podem agradecer ao desenvolvimento de plataforma cruzada, o que força o jogo a rodar nas arquiteturas do Xbox 360 e PlayStation 3, projetadas em 2005.
A configuração recomendada
- Sistema operacional : Windows XP, Vista ou 7
- Processador: dual core 2,5 GHz
- RAM: Ir 4
- Placa gráfica : DirectX 11 compatível, NVIDIA GeForce GTX 460 ou ATI Radeon HD 6850, 768 Mo am da VRAM
- Espaço em disco: Ir 17,5
- Placa de som : compatível com DirectX 9.0c
- Dispositivos periféricos : Teclado, mouse, unidade de DVD-Rom
Se você deseja rodar o jogo nas melhores condições, uma máquina relativamente recente é essencial. Em primeiro lugar, você deve ter uma placa de vídeo compatível com DirectX 11 para se beneficiar dos efeitos gráficos mais avançados. Ao mesmo tempo, a quantidade de RAM solicitada é duplicada em comparação com a configuração mínima. Por outro lado, as coisas não mudam muito no que diz respeito ao processador. Isso sugere muito claramente que as funções avançadas dependem muito mais da GPU do que da CPU. Uma tendência que não está pronta para parar, já que cada vez mais cálculos são suportados nativamente por placas de vídeo.
Compare com o seu PC
Para quem não conhece muito de hardware, estão disponíveis soluções online para avaliar facilmente o comportamento de uma máquina em relação às configurações recomendadas pelo editor.O Can You Run it? pode assim ajudar iniciantes. Na página principal, escolha Batman: Arkham City na lista suspensa e clique no botão Iniciar. Dependendo do seu navegador, será solicitada autorização para executar um componente ActiveX ou Java, que coletará a configuração do seu PC e a comparará com as configurações mínimas recomendadas pelo editor. Um código de cor verde / vermelho irá informá-lo imediatamente sobre quais itens são suficientes ou não para o jogo.
O serviço Game-o-Meter é ainda melhor, pois usa um banco de dados de 20 milhões de benchmarks para estimar o desempenho teórico do seu PC. Depois de instalar o pequeno utilitário SystemInfo da Futuremark, os resultados aparecem como três barras de desempenho horizontais (uma para o processador, uma para a placa gráfica e uma geral). Uma boa maneira de ver instantaneamente se você excedeu por pouco as recomendações ou se está muito à frente.
Conselho do camaleão
As recomendações oficiais da NVIDIA para executar o jogo corretamente sem nunca cair abaixo de 35 quadros por segundo são as seguintes:Geforce | resolução | PhysX | FXAA | Nível de detalhe | Tesselation DX11 | Ocultação ambiental |
GTX 590 | 1920x1080 | alto | alto | Muito alto | alto | sim |
GTX 580 | 1920x1080 | alto | alto | Muito alto | Normal | sim |
GTX 570 | 1920x1080 | alto | Média | alto | Normal | não |
560 GTX Ti | 1920x1080 | Normal | Meia | alto | inválido | não |
550 GTX Ti | 1680x1050 | Normal | Meia | alto | inválido | não |
Obviamente, as cartas ATI estão faltando nesta mesa. Não apenas porque essas recomendações vêm do concorrente, mas também porque não são capazes de exibir os efeitos PhysX. Esperto, o camaleão! E um pouco otimista demais, porque vamos ver que, como um bolo tirado do forno muito cedo, o jogo não saiu bem ...
Instalação: a pena tripla
Se os editores de música compreenderam que o DRM penaliza principalmente os compradores honestos, os editores de videogames continuam, por outro lado, a correr alegremente contra a parede. Prova disso é que, dependendo da versão, Batman: Akham City pode solicitar até três processos de verificação! E em qualquer caso, ele usa pelo menos dois deles.SecuROM
Pensamos que esse sistema de proteção estava morto e enterrado, mas obviamente nem mesmo o Batman pode tirar esse supervilão do caminho do perigo. Você não vai cortar, terá que ativar seu jogo validando seu número de série online via SecuROM, que se encarregará de diminuir o número de instalações autorizadas. O limite é de 5 máquinas e 10 ativações por máquina. Cerejas danificadas no bolo: os proprietários de uma versão física do jogo devem deixar permanentemente o DVD em sua unidade, apesar de vários processos de verificação, embora não haja a opção de recuperar um "token" ao desinstalar o jogo. Seria um esquecimento voluntário? Em qualquer caso, felizmente temos a solução para este problema.
Para recuperar o seu vencimento, crie um novo documento de texto e copie as seguintes linhas nele:
"C: Arquivos de programas (x86) Steamsteamappscommonbatman2BinariesWin32BatmanAC.exe" / revoke
pausa
Este exemplo é válido para uma versão Steam, instalada no diretório padrão. Se necessário, adapte o caminho indicado de acordo com a pasta onde se encontra o seu executável BatmanAC.exe.
Assim que o arquivo de texto for salvo, renomeie-o para revoke.bat e execute esse arquivo em lote no modo de administrador (clique com o botão direito do mouse no arquivo e em Executar como administrador). Após alguns segundos, uma janela SecuROM aparecerá na tela. Em seguida, clique no botão "Revogar online" para que seu contador de ativação seja incrementado corretamente.
Jogos para Windows Live
Depois do SecuROM, a outra passagem obrigatória é chamada de Games for Windows Live. Quer goste ou não, você precisará criar uma conta GFWL, inserir um número de série (esta será apenas a segunda vez que você terá que lidar com aquelas cadeias alfanuméricas desagradáveis) e entrar no serviço sempre que quiser. Possivelmente no modo offline, o que não o isentará de ter que inserir seu nome de usuário e senha. Enquanto isso, os hackers só precisam clicar duas vezes em um atalho ...
vapor
Para adicionar uma camada adicional de proteção, o jogo também está disponível no Steam. Essa também é a solução adotada pela NVIDIA para as versões do Batman: Arkham City oferecidas com as placas gráficas da marca. Mas nem sempre é bom ser fã da desmaterialização! Porque ao inserir seu número de série no Steam, a pista de obstáculos apenas começou. Após 17 GB de download, você terá direito a várias instalações de terceiros (tipo DirectX), incluindo ... AMD Dual-Core Optimizer. Sim, mesmo se você tiver um processador Intel! Nesse caso, você está pronto para desinstalá-lo sozinho para evitar quaisquer problemas em potencial.
Em seguida, o SecuROM é iniciado. Mas não se atreva a inserir seu número de série do Steam aqui, ele não será reconhecido. Na lista de seus jogos do Steam, clique com o botão direito em Batman: Arkham City e clique em Exibir chave do CD. Você obterá então um novo "Código do Produto" que deverá ser copiado na janela SecuROM. Agora é a vez do Games for Windows Live entrar na pista! Mais uma vez, o número de série solicitado não é o do jogo, mas o segundo código. Espero que você ainda o tenha na área de transferência. Com muita sorte, esses múltiplos processos de verificação um dia serão automatizados, reunificados, esclarecidos pelos editores. Ou melhor ainda: excluído.
Corrigir sua lista
O Sr. Freeze nunca fez jus ao seu nome tão bem ...Ficamos felizes em publicar este arquivo quando o jogo foi lançado, mas descobrimos que alguns problemas sérios no modo DirectX 11 nos impediram de fazê-lo. Os mesmos que acenderam os fóruns por duas semanas, ou seja, baixo desempenho no DX11 acompanhado de congelamentos de imagem breves, mas regulares. Uma situação absolutamente anormal em relação ao que o jogo exibe. Mesmo configurações extremamente poderosas são afetadas por este problema: máquinas que executam Battlefield 3 sem nenhum problema no DirectX 11 regularmente vêem sua taxa de quadros cair para 0 ou 1 quadro por segundo! Quando não é definitivo, os crashes puros e simples vêm para selar a experiência.
Então decidimos dar uma chance ao jogo e esperar pelo primeiro patch, que finalmente apareceu no dia 7 de dezembro (19 dias após o lançamento do jogo). Infelizmente, isso realmente não resolve a situação. Não é melhor, é claro, mas para acreditar nos vários testemunhos na web, ainda não é a panaceia. Na maioria das configurações, a taxa de quadros aumenta mais ou menos visivelmente. Em alguns, nada muda. E em alguns, as coisas pioram (novos travamentos, elementos de decoração piscando ...). Além disso, a nota oficial que acompanha o patch (supostamente para resolver os problemas no DirectX 11, lembramos) afirma claramente:
Com este novo patch, os usuários do Steam usando os seguintes sistemas operacionais Windows devem evitar executar o jogo no DX11 até novo aviso:
- Windows Vista 32 bits
- Windows 7 de 32 bits
Ou:
Os usuários que executam o Windows 7 de 32 bits ou o Windows Vista de 32 bits devem usar as configurações do DX 9 SOMENTE até que um novo patch seja lançado para corrigir esses problemas específicos.
Em outras palavras, um mês após o lançamento do jogo, todos aqueles que têm um sistema operacional de 32 bits ainda não podem desfrutar dos recursos do DirectX 11. E mesmo que nossa configuração de teste seja executada no Windows 7 de 64 bits, você verá que sim não saiu da floresta embora ...
Privado de benchmarks!
Batman: Arkham City tem o bom gosto em fornecer aos jogadores uma ferramenta de benchmarking. A sequência exibida não é mesquinha com efeitos especiais e os resultados retornam não apenas a taxa de quadros média, mas também o número mínimo e máximo de quadros por segundo. Tudo bem então? Sim, exceto que, além dos problemas de desempenho relacionados ao DirectX 11, tivemos que lidar com o que parece muito com peculiaridades do PhysX. Resumindo: na máquina requisitada para fazer este arquivo, é simplesmente impossível tirar proveito do PhysX. Porque quando você ativa o último, a sequência da bancada falha sistematicamente após alguns segundos. Antes do patch, recebemos a seguinte mensagem de erro:Desde o patch, surgem dois casos. No primeiro, os efeitos PhysX são desativados ao vivo diante de nossos olhos incrédulos. Após um breve congelamento da imagem, as muitas faíscas geradas pelo PhysX são repentinamente reduzidas à dor. Posteriormente, a desativação dos efeitos do PhysX é confirmada pela ausência de fumaça e detritos. O segundo cenário é mais violento, pois leva a um acidente! A tela se enche de polígonos amarelos, ou então apenas congela, e temos que passar pelo gerenciador de tarefas para encerrar o processo. Problemas desse tipo parecem afetar menos pessoas do que aqueles relacionados ao DirectX 11, mas vários depoimentos semelhantes estão disponíveis nos fóruns.
Obviamente, todas as soluções razoáveis foram tentadas (reinstalações, atualizações de driver, testes em um sistema operacional instalado hoje, redução das configurações gráficas ...), sem sucesso. E estes travamentos sofridos na sequência de bancada também são encontrados no jogo Obviamente, teremos que esperar por outro patch ... Nessas condições, impossível atingir benchmarks dignos desse nome. Se for necessário privar-se do PhysX e do DirectX 11, que são precisamente as principais especificidades da versão para PC, podemos também avaliar o desempenho das versões de console. Para os jogadores, adquirir Batman: Arkham City é como jogar uma moeda. Espero que tudo corra bem. Com um pouco menos de sorte, será preciso se conformar com o mínimo de subsistência. Uma incerteza que certamente não desagradaria Double-Face, mas que ainda é um pouco difícil para o Cavaleiro das Trevas.
“Sou Double-Sided e aprovo este jogo. Ou não.” As opções gráficas não estão acessíveis no jogo, mas sim através da opção Settings no menu de lançamento. Para acessá-lo, vá para o Windows Vista e 7 Games Explorer, clique com o botão direito no ícone do jogo e selecione Launcher. No Windows XP, selecione Launcher no menu Iniciar. Para a versão Steam, você deve iniciar o jogo a partir da lista da Biblioteca, e não por seu atalho. Você pode escolher entre Jogar Batman: Arkham City e Configurar Opções do PC. Além das configurações gráficas, também podemos notar a presença de uma guia Comando, que permite redefinir o teclado e as teclas do mouse.
Tela inteira
Muito claro, a primeira opção é usada para iniciar o jogo em tela cheia ou em janela. Seja qual for o parâmetro escolhido, ainda é possível mudar de ideia durante a aventura usando a combinação de teclas Alt + Enter.resolução
Ainda nada complicado: você escolhe a resolução nativa da sua tela e pronto. Observe que o jogo gerencia resoluções 16: 9 e formato 16:10. Este não é o caso para todos os títulos, alguns pulando o 16:10.Sincronização vertical
A opção clássica de Sincronização vertical permite bloquear o valor máximo da taxa de quadros, de forma que coincida com a taxa de atualização da tela. Por exemplo, se você joga a 60 Hz, o número de quadros por segundo nunca ultrapassará 60. Pode parecer estranho querer se limitar dessa forma, quando normalmente você está procurando a maior fluidez possível. Mas essa manobra tem duas vantagens possíveis. A primeira: evitar mudanças muito grandes na taxa de quadros que perturbam alguns jogadores (por exemplo, quando um jogo passa repentinamente de 100 para 60 quadros por segundo, mesmo que em termos absolutos a ação permaneça fluida). Se você for um deles, limitar o jogo ao máximo pode ser interessante. A segunda vantagem da sincronização vertical é evitar os efeitos de “tearing”, aqueles breves momentos em que uma parte da imagem aparece deslocada em relação ao resto, como se a imagem fosse composta por duas bandas horizontais diferentes. Se você está sofrendo desse problema, não hesite em ativar a opção.Simulação de um efeito de rasgo, que normalmente pode ser corrigido pela sincronização vertical.
Anti-aliasing
Remova os efeitos de escada, os PCs já sabem como fazer isso há muito tempo. Mas raramente um jogo deixou tantas opções de método. O menu Anti-aliasing acomoda 11 opções diferentes: Desativado, FXAA (baixo), FXAA (médio), FXAA (alto), MSAA 2X, MSAA 4X, MSAA 8X, CSAA NVIDIA 8X, CSAA NVIDIA 16X, CSAA NVIDIA 16XQ e NVIDIA 32X CSAA. Só isso ! Mas não há necessidade de entrar em pânico ou saber de cor como cada um desses métodos funciona. Basta lembrar que são classificados em ordem crescente, tanto em termos de eficiência quanto de gula. A melhor relação qualidade / desempenho, sem dúvida, vai para o algoritmo FXAA, que recomendamos sem qualquer hesitação. MSAA e CSAA fornecem resultados ligeiramente melhores, mas reduzirão sua taxa de quadros de maneira muito severa.As bordas das luzes de néon permitem que você aprecie o efeito do anti-aliasing. Aqui ele é sucessivamente "Desativado", em "FXAA (alto)", depois em "NVIDIA 32X CSAA".
Status estereoscópico 3D
Esta opção dedicada ao 3D Vision indica se você vai gostar ou não do jogo de alívio. Se você tem o equipamento certo, não se prive dele. Os efeitos de profundidade são tratados impecavelmente, as projeções "fora da tela" ocorrem de tempos em tempos, o mundo escuro do jogo limita severamente os efeitos de crosstalk e até mesmo as cenas são em 3D. O sucesso é total!Recursos do DirectX 11
É aqui que os algoritmos MVSS e HBAO dedicados à iluminação e sombras são agrupados (consulte as páginas anteriores para obter mais detalhes sobre sua função). As melhorias que eles trazem são sutis e dificilmente visíveis no calor do momento. Cuidado, se a desativação deste parâmetro possibilitar o ganho de fluidez, também desativa automaticamente a seguinte opção de mosaico.Sem o DirectX 11, as sombras são "delimitadas" uniformemente. Mas, graças ao MVSS, quanto mais distantes eles estão da forma que os projeta, mais suaves eles são.
Tesselation DirectX 11
Assim que os recursos do DirectX forem ativados, você também terá o direito de se beneficiar do Tesselation. Seja no modo Normal ou Alto (ou seja, com um pouco mais de volume), seu efeito é visto principalmente nas plantas extensas de Poison Ivy.Sem a tesselação, as saliências das plantas são sugeridas apenas pelas texturas. Com a tesselação, eles realmente têm volume.
Nível de detalhe
Estranhamente colocado no meio das opções sobre as quais influencia, o Nível de detalhe permite simplesmente escolher com um clique um conjunto de configurações pré-selecionadas. Os cinco conjuntos disponíveis correspondem aos seguintes valores:Nível de detalhe | Meia | Média | alto | Muito alto | extremo |
Recursos DX11 | Fora. | Fora. | Fora. | Fora. | MVSS e HBAO |
Tesselation DX11 | Fora. | Fora. | Fora. | Fora. | alto |
Sombras dinâmicas | não | sim | sim | sim | sim |
Desfoque de movimento | não | não | sim | sim | sim |
Distorção | não | não | sim | sim | sim |
Luzes parasitas | não | não | sim | sim | sim |
Raios de luz | não | não | sim | sim | sim |
Reflexões | não | não | sim | sim | sim |
Ocultação ambiental | não | não | não | sim | sim |
Sombras dinâmicas
Esta configuração está relacionada à exibição de sombras de objetos em movimento. Portanto, diz respeito principalmente aos personagens. Desative essa opção apenas como último recurso, pois ela aprimora muito o realismo das cenas.Em Batman Arkham City como em todos os outros jogos: sem sombras sob eles, os personagens às vezes parecem estar flutuando acima do solo.
Desfoque de movimento
Você escolhe se deseja ou não que um efeito de desfoque seja aplicado a movimentos rápidos. Não se deixe enganar por nosso quadro congelado bem escolhido: na prática, você realmente precisa mover a câmera muito repentinamente para estar realmente ciente do efeito. Este "Motion Blur" não tem nada a ver com um efeito de desfoque que banharia permanentemente os sets.Distorção
Um efeito de distorção de imagem às vezes é aplicado a certos lugares e momentos precisos (liberação de calor acima de latas em chamas, impactos particularmente violentos, etc.). Esse tipo de efeito único tem pouca influência na taxa de quadros geral do jogo. Não há necessidade de desativá-lo, a menos que você realmente observe lentidão repetida associada a esse efeito.Clique nas imagens para observar melhor a zona de distorção, localizada ao nível da cortina vermelha.
Luzes parasitas
Este termo francês na verdade designa os famosos "reflexos de lente" que vemos regularmente no cinema. Esse fenômeno indesejado surge da refração da luz nas lentes dos dispositivos de vídeo. Ele penetrou tanto no subconsciente dos espectadores que os desenvolvedores de videogames não podem deixar de adicioná-lo para torná-lo ... mais real! Uma vergonha.O fato de ativar ou não os flares de lente é mais uma questão de gosto do que de desempenho, que só são afetados de forma desprezível por esse efeito.
Raios de luz
Esta outra opção relativa à luz reflete, desta vez, um fenômeno mais natural. Ao ativá-lo, você verá raios divergentes aparecerem quando um objeto ou personagem estiver entre a câmera e uma fonte de luz forte.Recomendamos que você ative este efeito, caso contrário, ele será substituído por círculos concêntricos bastante desagradáveis.
Reflexões
Sem surpresa, essa configuração é para superfícies reflexivas. Quando você o liga, eles refletem o que está ao seu redor, em vez de simular esse efeito com um leve brilho genérico.Assim que o efeito é ativado, as luzes de néon da cidade são refletidas com elegância no solo.
Ocultação ambiental
O universo do Batman sendo bastante escuro, às vezes é muito difícil ver as sutilezas quando se trata de sombras fixas. Se o jogo não estiver perfeitamente bom no seu PC, esta é definitivamente a opção que você pode sacrificar primeiro.Aceleração de hardware PhysX
Último parâmetro deste lançador, mas não menos importante: o ajuste dos efeitos PhysX! Claro que podemos desativá-los completamente. Ou defina-os como Normal. Neste caso, aproveitamos a fumaça volumétrica, ambientes destrutíveis e efeitos de partículas (Partículas APEX). Por outro lado, é necessário passar em Alto para ativar além dos efeitos que dizem respeito às roupas e aos papéis (Vestuário APEX). Sempre que possível, tente manter os efeitos PhysX ao máximo, pois o jogo realmente não tem o mesmo sabor com e sem.O menu de opções
Assim que o jogo for iniciado, o menu Opções permite que você faça algumas configurações adicionais.Opções de jogo
Aqui temos várias opções (seguimento da câmara, inversão da vista, visualização de dicas ...) que permitem adaptar a jogabilidade às necessidades de cada um. Os únicos critérios vagamente técnicos são a ativação da vibração do joystick e o ajuste do brilho. Não hesite em empurrar o controle deslizante se a imagem parecer muito escura, especialmente se você estiver jogando com um sistema 3D Vision. Por outro lado, com uma tela 3D Vision 2 equipada com tecnologia Lightboost, ficamos satisfeitos em notar que a configuração padrão já era suficientemente brilhante.Opções de áudio
É aqui que você ativará ou não as legendas do jogo.Os três controles deslizantes permitem ajustar respectivamente o Volume dos efeitos sonoros, o Volume da música e o Volume dos diálogos.Pedidos
Este menu exibe os detalhes dos comandos do jogo, tanto para o controlador quanto para o par teclado / mouse. Por outro lado, não é possível alterar a atribuição das chaves aqui. Você tem que fazer isso com antecedência e acessar a guia Pedidos do inicializador.Desempenho de teste
Este submenu abriga a sequência de banco. Não hesite em iniciá-lo para avaliar o desempenho do seu PC e, se necessário, adaptar as configurações gráficas do launcher para obter uma fluidez satisfatória.Dicas não documentadas
Excluir vídeos de introdução
Logos e outras telas visíveis no lançamento do jogo não podem ser pulados pressionando uma tecla. Para evitar ter que assisti-los todas as vezes, vá para a pasta onde o jogo está instalado. Normalmente C: Arquivos de programasWB GamesBatman Arkham City ou C: Arquivos de programasSteamsteamappscommonbatman2 para a versão Steam. No subdiretório BmGame / Movies, exclua ou renomeie os arquivos bac_logo.usm, bac_logo_eng.usm e StartupNV.swf conforme desejado. Isso economizará alguns segundos preciosos a cada lançamento.
Mudar a linguagem do jogo
Quer se trate de diálogos ou menus, não é possível simplesmente alterar o idioma, que se adapta automaticamente ao do seu Windows. Mesmo no Steam, que geralmente oferece uma escolha. Fiquem tranquilos fãs da versão original, ainda é possível jogar em inglês. Para fazer isso, vá para o diretório de documentos. Em seguida, siga o caminho WB GamesBatman Arkham CityBmGameConfig. Edite o arquivo UserEngine.ini e substitua a linha Language = Fra por Language = Int. Observe que cada modificação dos parâmetros do iniciador (resolução, sombras, PhysX ...) redefinirá o idioma. Neste caso, você terá que reiniciar a manobra.Corrija um bug de deslocamento
Se os controladores do Xbox 360 forem totalmente compatíveis com o jogo, alguns modelos de outras marcas podem causar a aparência de um bug relativamente irritante: a inversão dos controles dianteiro e traseiro. Para solucionar esse problema, vá até o diretório onde o jogo está instalado, vá até BmGameConfig e edite o arquivo DefaultInput.ini e altere a linha
.Bindings = (Name = ”XboxTypeS_LeftY”, Command = ”Axis aBaseY Speed = 1.0 DeadZone = 0.3 | Axis aRawLHJoyUp Speed = 1.0 DeadZone = 0.0?)
pela
.Bindings = (Name = ”XboxTypeS_LeftY”, Command = ”Axis aBaseY Speed = -1.0 DeadZone = 0.3 | Axis aRawLHJoyUp Speed = -1.0 DeadZone = 0.0?)
Salve o arquivo e você pode seguir em frente! Ao dissecar Batman: Arkham City, esperávamos delirar especialmente com os recursos avançados da versão para PC. Porque devemos admitir que o jogo sabe ser magnífico às vezes. Longe de serem anedóticos, os muitos efeitos do PhysX realmente melhoram o humor. Mais discretos, mas ainda muito presentes, os recursos do DirectX 11 podem deliciar estetas exigentes. Quanto ao 3D estereoscópico, é simplesmente perfeito. Do logotipo da NVIDIA às majestosas cenas de combate e exploração, incluindo cenas em tempo real e exibição virtual de modelos de personagens, tudo é em 3D, o que nos faz mergulhar ainda mais no universo do Batman.
Nunca uma Mulher-Gato virtual foi tão atraente. E é ainda mais verdadeiro em 3D ...
Mas agora, é um verdadeiro obstáculo para alcançar este resultado. Primeiro, você precisa passar por várias camadas de proteções, identificações e outros DRMs. Então, possivelmente, sofrerá grandes problemas técnicos. Dependendo da sua configuração, da operação do Espírito Santo e da idade do capitão, Batman: Arkham City girará como um encanto ou se revelará perfeitamente impossível de jogar se você quiser tirar proveito de todas as opções. É sem dúvida a programação do jogo que está em causa, e teremos que esperar pelos próximos patches para que as coisas melhorem. Uma pena, além disso, que o editor se recuse a oferecer uma demonstração, o que permitiria pelo menos aos compradores verificar o comportamento do jogo em seu caso particular. No entanto, quando se trata de lançar conteúdo caro para download ao mesmo tempo que o jogo, não há problema!
Os problemas mencionados neste arquivo são tanto mais incômodos porque dizem respeito justamente ao que torna o valor agregado desta versão para PC (DirectX 11, PhysX ...). O editor também apresentou essas melhorias para justificar o lançamento atrasado em comparação com as versões do console. Em termos absolutos, Batman: Arkham City ainda é um grande jogo e uma grande vitrine tecnológica. Mas, várias semanas após seu lançamento, os lavadores de azulejos da Warner Bros. Interactive e Rocksteady Studios ainda não deram um bom polimento!