Agora que os dois principais fones de ouvido de realidade virtual para PC estão no mercado e, mais importante, passaram por nosso laboratório de testes, não resistíamos à tentação de colocá-los um contra o outro. Uma combinação muito real, que deve permitir que você veja mais claramente.
Mise à jour
Agosto 2016
Neste mês de verão, a Itopdroid convida você a (re) descobrir alguns dos artigos mais vistos nos últimos meses.
Preço inicial do HTC Vive € 899Avaliação Itopdroid (5) leia o teste
- Evento do Amazon Marketplace 311,99
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Avaliação Itopdroid (1) leia o teste
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Oculus Rift | HTC Vive | |
---|---|---|
Definição | 1080 1200 x px | 1080 1200 x px |
Campo de visão | 110 ° | 110 ° |
Frequência de exibição | 90 Hz | 90 Hz |
Método de detecção | Sensores integrados | Sensores integrados |
peso | 500 g | 600 g |
dimensões | NA | NA |
Ajustes ópticos | sim | sim |
compatibilidade | PC | PC |
INSTALAÇÃO: OCULUS RIFT
Para este primeiro critério, não há correspondência real: o Oculus Rift é muito mais fácil de configurar do que o Vive. Mas poderia ter sido de outra forma? O fone de ouvido HTC, por seu conceito, obviamente requer um espaço maior, mais cabos, mais acessórios para configurar. Quanto ao Rift, estamos quase no “plug & play”: nenhuma instrução é fornecida e tudo o que você precisa fazer é baixar o aplicativo Oculus do site da marca e seguir as instruções de conexão na tela (que, no entanto, estão apenas em inglês, que pena). O Rift não precisa de uma tomada elétrica para ser alimentado e se conecta diretamente a uma porta HDMI e a uma porta USB 3, enquanto uma segunda porta USB é reservada para o sensor infravermelho único. O único momento em que podemos perder um pouco de tempo é ao reconhecer a posição do capacete no espaço, pois as explicações do tutorial são insuficientes aqui (não é especificado que você tem que colocar o fone de ouvido na cabeça para ativar a presença sensor e, assim, ligar o dispositivo.
Do lado do Vive, o procedimento é mais longo e as conexões são mais numerosas: você tem que conectar eletricamente uma caixa que vai do PC ao fone de ouvido, conectar os dois transmissores Lighthouse (que felizmente funcionam sem estar conectados ao PC) e escanear o espaço de jogo usando um dos dois controladores. O conjunto não é muito complicado de executar, mas requer um pouco de tempo e concentração. No geral, no entanto, os dois fones de ouvido ainda são facilmente configuráveis, mas o Rift vence sem hesitação.
CONFORTO DE USO: OCULUS RIFT
É impressionante o quanto o design do Rift evoluiu ao longo dos anos. Desde o primeiro SDK em 2013 e este lançamento de varejo, um mundo separou os dois produtos. Portanto, não é surpreendente ver este último vencendo esta segunda rodada, Oculus tendo tido muito tempo para experimentar a ergonomia. Primeiro ponto notável: o Rift é leve (500 gramas) e, acima de tudo, seu peso está muito bem distribuído. Depois de enfiado em volta dos olhos, fica quase esquecido, o que infelizmente não é o caso do Vive, que pesa 100 gramas a mais e do qual grande parte do peso é distribuído para a frente. A espuma usada pelos fones de ouvido da HTC, embora muito confortável e espessa, também faz você suar rapidamente e retém o suor, especialmente quando você está inquieto. O Rift, por outro lado, usa um material menos flexível, mas definitivamente mais agradável para longas sessões de jogo.
Outra vantagem da Oculus: a presença de dois fones de ouvido integrados, que proporcionam um som de boa qualidade e permanecem muito confortáveis nas orelhas. O Vive deve ficar satisfeito com um mini-jack fêmea para a adição de um fone de ouvido ou headset, que adiciona cabos à instalação. Além disso, o sistema de ajuste da correia, acima e nas laterais, é mais acessível e prático no capacete Oculus. No HTC Vive, os fechos de velcro são mais resistentes, menos flexíveis e o acesso à parte superior é constantemente dificultado pelos cabos, que passam pelo mesmo local.
Finalmente, para uso igual (jogando por 1 hora consecutiva, sentado, controlador na mão), o Rift não apresenta nenhum problema de desconforto, enquanto o Vive se cansa mais rapidamente.
QUALIDADE DE IMAGEM: HTC VIVE
No papel, a tela do HTC Vive e do Oculus Rift é estritamente idêntica: duas telas OLED exibindo cada uma 1 x 080 pixels, uma freqüência de exibição de 1 Hz e um campo de visão de 200 graus. Portanto, é tecnicamente muito difícil diferenciá-los, a menos que você execute uma investigação sobre os ladrilhos e avalie “a olho”. Em termos de medições, no entanto, existem poucas diferenças: o Oled permite que você se beneficie de um contraste quase infinito e a curva gama permanece estável em ambos os dispositivos. O equilíbrio colorimétrico também coloca os dois capacetes no pescoço e no pescoço, apesar de uma ligeira vantagem para o Rift. Este último, portanto, se beneficia de um Delta E (diferença entre as cores reais e as cores exibidas, que deve ser o mais baixo possível) de 90, contra 110 para o Vive. A temperatura de cor também é quase a mesma, com uma vantagem ainda muito pequena para o Rift (4,7 K contra 5,3 K no Vive). A renderização é, portanto, bastante equilibrada, porém com uma ligeira tendência para desenhar em direção ao azul nos dois capacetes.
Acima, o Oculus Rift; abaixo, o HTC Vive.
Mas uma vez que os números foram colocados de lado, uma observação emerge: dentro da equipe editorial Itopdroid, todos aqueles que puderam experimentar os dois capacetes são categóricos: a imagem é mais precisa no Vive. Se o efeito de grade e os pixels infelizmente ainda são muito visíveis nos dois fones de ouvido, o da HTC parece oferecer uma renderização um pouco mais nítida. Difícil, porém, saber o que lhe confere essa vantagem. Isso se deve ao diâmetro das lentes, um pouco maior que no Rift (5,5 cm no Vive, 4,5 cm no Rift)? Ou, simplesmente, para uma melhor otimização dos diversos jogos projetados para o Vive? Outra hipótese, esta sensação de nitidez superior viria do modo de uso do Vive, que essencialmente oferece uma experiência muito móvel e ativa, onde nosso olhar vagueia muito mais sobre as diferentes áreas da tela e então teria menos tempo para olhar 'insistir em falhas de renderização. Quaisquer que sejam as razões, o fone de ouvido HTC VR leva aqui uma ligeira vantagem sobre seu concorrente.
ECOSSISTEMA: HTC VIVE
Por “ecossistema” entendemos aqui o ambiente de software do headset, excluindo jogos ou aplicativos: qualidade da interface, exaustividade das opções, facilidade de acesso à loja, etc. São pontos extremamente importantes nos quais a Vive leva vantagem. inegável. Não se esqueça de que o fone de ouvido HTC também é o embaixador do Steam VR da Valve. Por isso, beneficiamos de todo o know-how da empresa americana em termos de navegação, facilidade de acesso e personalização. Aqui encontramos as principais linhas do modo Big Picture do Steam, com sua interface inicialmente projetada para uso em TV e navegação por pad. Em suma, se você for um jogador, estará imediatamente em terreno familiar.
Por outro lado, a Oculus ainda tem muito trabalho a fazer para tornar sua Oculus Store realmente sexy. Primeiro, o ambiente está, por enquanto, todo em inglês. Para uma empresa que faz parte do Facebook, nos surpreendemos que uma tradução para outros idiomas ainda não tenha sido cogitada. Em segundo lugar, a loja não é muito intuitiva de usar, a coisa toda carente de classificação e categorização. Mas, acima de tudo, sentimos claramente o desejo da Oculus de bloquear o usuário em um ecossistema, em particular por notar que é impossível, por padrão, lançar jogos ou aplicativos fora da Oculus Store. Felizmente, existe uma opção nas configurações, mas não está em destaque.
IMERSÃO: HTC VIVE
Aqui chegamos ao ponto mais essencial de um fone de ouvido de realidade virtual: a qualidade da imersão oferecida. Só no papel, o HTC Vive já parece estar ganhando vantagem: dois controladores de reconhecimento de movimento, dois sensores “Lighthouse” a serem colocados na sala, que permitem a movimentação em um ambiente de até 20 m²… Ao lado, apenas The Oculus Rift oferece, por enquanto, um controlador Xbox One para jogar, e o posicionamento no espaço é limitado à área voltada para a tela do PC ao qual está conectado.
Na prática, o Vive enfatiza um pouco mais a questão: entre o reconhecimento extremamente preciso dos movimentos das mãos, graças aos dois controladores, e a facilidade com que se movimenta no mundo virtual, o dispositivo HTC é muito mais envolvente. concorrente. Além disso, o fabricante taiwanês teve a excelente ideia de integrar uma câmera na parte frontal do capacete; Isso permite, com um simples clique duplo no controlador, ficar de olho na realidade, o que é francamente reconfortante.
No entanto, você não precisa necessariamente pelourear o Rift. O produto Oculus ainda está incompleto e devemos ter direito a controladores “Touch” até o final do ano. Depois de testá-los por meia hora no MWC 2016, estamos muito otimistas sobre a qualidade do projeto e o nível adicional de imersão que oferecerão. Mas, enquanto isso, o HTC Vive está silenciosamente mantendo sua cabeça no assunto.
ler também: 8NOTÍCIAS: fone de ouvido de realidade virtual MWC 2020MWC 2016 - Experimentamos os controladores Oculus Rift "Touch"
anos 5 atrásCATÁLOGO DE JOGOS: IGUALDADE
Este é um ponto importante, que pode ser debatido e sobre o qual, em última análise, é muito difícil decidir. No momento, o Rift e o Vive se beneficiam de alguns exclusivos, que também exploram suas próprias especificidades. Do lado Vive, em particular, muitos títulos contam com a “escala de sala”: movimento em salas virtuais, interações com o ambiente, mas também um sistema de movimento baseado em teletransporte (que permite evitar os efeitos do enjôo). Pensamos, por exemplo, no Job Simulator, que lhe pede para realizar um monte de tarefas mais ou menos ridículas em um tempo limitado, Vanishing Realms, um RPG onde os controladores se tornam uma espada e um escudo, ou os muito promissores cortes de orçamento, que mistura FPS e infiltração. Só que, por enquanto, tudo isso permanece acima de tudo da ordem da experiência, e rapidamente o contornamos. Muitos jogos exclusivos do Vive ainda estão em estado de demonstração ou em acesso antecipado (Reduções de orçamento, em particular, ou Vanishing Realms), mas mesmo assim são vendidos por um preço bastante alto. Os desenvolvedores devem, portanto, ter tempo para dominar esta nova forma de criar jogos, a fim de nos oferecer algo além de conceitos. Além disso, fora do videogame, o HTC Vive realmente não destaca outros tipos de uso. Temos certamente direito ao Tilt Brush, uma ferramenta de criação gráfica muito impressionante (vendida na mesma por 28 €), ou Ikea VR Experience, que permite criar a sua cozinha em realidade virtual, mas carece até de um bom leitor de vídeo 360º , por exemplo.
Vanishing Realms é um dos jogos mais envolventes do Vive ... Mas ainda é acesso antecipado.
O Oculus Rift, por sua vez, se beneficia de um catálogo menor e seus exclusivos são, em última análise, muito poucos. Além dos jogos já disponíveis há muito tempo e adaptados para realidade virtual (Project CARS, The Vanishing of Ethan Carter, Elite Dangerous), bem como portas do Gear VR (Dreadhalls, Gunjack ...), só resta uma um punhado de títulos originais. No entanto, os últimos geralmente são bem-sucedidos e oferecem uma boa vida útil. Muito mais clássico em sua abordagem do que os exclusivos do Vive, os do Rift são praticados sentados, um joystick na mão. A experiência torna-se subitamente menos intensa, mas mais agradável com o tempo. Se você gosta da plataforma, Lucky's Tale é um bom pequeno título, enquanto Chronos irá satisfazer plenamente os fãs de RPG de ação.
Apesar de sua visão de terceira pessoa, Lucky's Tale é um dos jogos de maior sucesso em Rift.
Por fim, não podemos esquecer os muitos jogos compatíveis com os dois fones de ouvido, alguns dos quais já são clássicos. Elite Dangerous, em particular, é certamente um dos melhores simuladores espaciais de RV que você pode tentar (muito mais convincente, em nossa opinião, do que a entediante Eve Valkyrie), enquanto Adr1ft permanece uma experiência leve, acima da Terra, bastante impressionante.
No final das contas, é difícil decidir entre o Oculus Rift e o HTC Vive na questão dos jogos. As propostas são muito diferentes, mas iguais, e em qualquer caso é possível encontrar o que procura no catálogo comum aos dois produtos. É, portanto, um empate neste ponto.
VERDICT: HTC VIVE
Depois de ter feito a síntese dos vários pontos de comparação acima, surge uma observação: o HTC Vive ganha, mas não por muito. O Oculus Rift é realmente um fone de ouvido confortável, fácil de instalar e equipado com um grande punhado de bons jogos, mas não oferece - ainda - uma experiência completa. De qualquer forma, será muito interessante revisar esse julgamento em alguns meses, quando os controladores Touch estarão disponíveis. Nesse ínterim, e apesar de suas poucas falhas de design, o Vive é o fone de ouvido VR que oferece o nível mais forte de imersão e continua sendo o mais impressionante uma vez de volta à (real) realidade.