METAVERSO. Una inteligente combinación de tecnologías digitales, el concepto de metaverso hace que los gigantes tecnológicos fantaseen. Impulsado por las ambiciones económicas de Facebook, pronto podría imponerse en nuestra vida diaria.
Metaverso, metaverso o metaverso según los autores y las traducciones: un término un tanto bárbaro, una contracción de palabras cuyo significado podemos adivinar, pero cuyos contornos aún luchamos por distinguir. Combinando inteligentemente varias tecnologías (realidad virtual, realidad aumentada, blockchain, NFT, criptomoneda, etc.), el concepto de metaverso (un meta-universo, literalmente "más allá del universo", un universo donde las fronteras entre el mundo real y los mundos virtuales desvanecerse hasta el punto de fundirse en uno), no es nada nuevo, pero todo el mundo ha estado hablando de ello desde que Facebook anunció su intención de convertirlo en uno de sus principales ejes de desarrollo. "Mi esperanza es que en unos cinco años (...) la gente nos perciba sobre todo como una empresa metaversa", dijo Mark Zuckerberg este verano en el sitio especializado The Verge. Para el cofundador de Facebook, el metaverso, a menudo anunciado como la próxima revolución digital, es de hecho nada menos que "el sucesor de Internet móvil", "el Santo Grial de las interacciones sociales", pero también, tendremos adivinó, una forma de diversificar significativamente las fuentes de ingresos del grupo de Internet más allá de un simple modelo económico basado principalmente en la publicidad.
Metaverso: un viejo concepto de ciencia ficción
El término "metaverso" apareció por primera vez en 1992 en "The Virtual Samurai" ("Choque de nieve"), una novela distópica de ciencia ficción de Neal Stephenson. Luego, el autor describe un mundo donde los humanos interactúan como avatares entre sí. Humanos cuyas mentes están atrapadas en un virus informático que infecta sus cerebros. Una visión encantadora del futuro que todavía hoy fascina a los emprendedores de Silicon Valley. Más divertido, pero igual de confuso, de 1997 a 2001, Canal + Multimedia invitó a una comunidad virtual de jugadores a evolucionar en The Second World, un universo virtual en el que se podía pasear por un París reconstituido en 3D gracias a un avatar. El concepto del metaverso, con su caótica evolución, adquiere una nueva dimensión a partir de 2003 con la creación por Linden Lab de Second Life, un nuevo universo virtual que esta vez atrae, más allá de los curiosos, marcas, artistas, pero también avatares de la política. figuras que (como Nicolas Sarkozy, François Bayrou o Ségolène Royal en 2007) encuentran de buen gusto montar su oficina electoral virtual e incluso organizar ciber-reuniones. Antes de caer algo en el olvido, Second Life (un millón de usuarios en 2006) será también un campo de exploración para la compra y venta de bienes virtuales (a través de una moneda local creada a tal efecto, el Linden Dollar) así como un El Dorado. para una gran cantidad de actividades subterráneas.
Desde entonces, el concepto de metaverso no ha dejado de difundirse y difundirse, en el cine con películas como Matrix, Avalon o Real Player One (de Steven Spielberg) pero también más concretamente (si podemos decirlo) a través de determinadas plataformas como Fortnite, Roblox, Minecraft o Decentraland. Así, pudimos asistir en abril de 2020, en Fortnite (un juego que reúne a 350 millones de gamers) a una serie de conciertos del avatar del rapero estadounidense Travis Scott, seguido por más de 12 millones de espectadores. En el proceso, Fortnite, que ahora se ve a sí mismo como una "plataforma para experiencias sociales conectadas", organizó un festival de cine ("Short Nite"), así como una fiesta virtual gigante organizada por renombrados DJs ("Party Royale"). On Minecraft se está desarrollando en proyectos con una (a veces) vocación más educativa (como el que inició la organización Reporteros sin Fronteras para salvar cientos de artículos censurados). Mientras que en Decentraland se desarrolla, en un eco lejano a Second Life, un fenómeno de especulación y transacciones inmobiliarias basadas en blockchain donde la tierra virtual a veces se compra por varios cientos de miles de dólares.
Metaverso: el futuro de las redes sociales según Facebook
Por su parte, tras haber adquirido (o desarrollado) varias tecnologías como los cascos de realidad virtual Oculus, los dispositivos de videollamada Portal o la plataforma Horizon, las gafas conectadas (Ray-Ban Stories), Facebook espera sintetizar todos estos elementos y atraer a los miles de millones de usuarios. de sus servicios en un metaverso. Un mundo (bordeando la teletransportación) compuesto por "movimientos fluidos de universos virtuales en lugares físicos", una "Internet encarnada", cuya "cualidad esencial será la presencia, la sensación de estar realmente ahí con la gente" como explicó Mark Zuckerberg por última vez. Julio en su perfil de Facebook. Un espacio de intercambio entre marcas y consumidores que, cuando no estén ocupados viviendo existencias paralelas, seguramente podrán comprar bienes físicos o virtuales en Diem, el nuevo nombre de la futura criptomoneda en desarrollo en Facebook. Para este proyecto en expansión, del que depende gran parte de su futuro, el grupo de Facebook ha decidido poner los medios, invirtiendo miles de millones de dólares y creando cerca de 10 puestos de trabajo, especialmente en Europa.
Metaverso: ¿el nuevo Eldorado de Facebook?
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